O firmie
Firma LAUX jest przedsiębiorstwem powstałym w lipcu 2015 w celu komercjalizacji badań naukowych. Firma od początku tworzyła rozwiązania dot. komunikacji z klientem, tworzenia interfejsów aplikacji internetowych, wdrożenia mechanizmów grywalizacyjnych w aplikacjach. Aktualnie LAUX stanowi zespół ekspertów z dziedziny badań społecznych i marketingowych. Mamy doświadczenie w przygotowywaniu badań oraz tworzenia autorskich narzędzi służących doborowi personelu. Prowadzimy kompleksową działalność szkoleniową (obszar neuromarketingu, psychologii reklamy, marketingu) oraz badawczą i wdrożeniową (sektor przemysłów kreatywnych).
W swoim portfolio posiadamy wdrożenia user experience min w zakresie:
- Sterowania urządzeniami przy pomocy ruchów oczu, fal EEG (urządzenia dla osób niepełnosprawnych, gry interaktywne)
- Rozwiązania zwiększające bezpieczeństwo na drogach (badania kierowców, systemów oznakowań),
- Badania rozmieszczenie przyrządów kontrolno-pomiarowych na tablicach sterowniczych, w kokpitach i kabinach pojazdów,
- Projekty zarządzanie informacją (komunikatywność oznakowania i dostępności wizualna),
- Testy oprogramowania, aplikacji i interface’ów w urządzeniach elektronicznych,
- Analizy postrzegania i rozpoznawalności marki, reklamy, produktu,
- Pretesty i badania skuteczności wizualnej projektów (spoty reklamowe, opakowanie, etykiety, logo, gazetki sprzedażowe),
- Analizy skuteczności product placement i lokalizacji powierzchni reklamowych,
- Systemy nawigowania klientów w sklepie
Badania związane są z obszarem zainteresowań naukowych właściciela i dotyczą:
- Badania w zakresie wykorzystania multimediów w projektowaniu interfejsów multimodalnych,
- Badania profili behawioralnych oraz strategii monetyzacyjnych użytkowników gier komputerowych,
- Badania nad zagadnieniami związanymi z projektowaniem systemów informacji, znaków, tożsamości wizualnej,
- Wdrożenia w zakresie innowacyjnych narzędzi do poprawy efektywności procesów zdalnego nauczania z wykorzystaniem multimediów,
- Badania percepcji oraz zachowań człowieka w interakcji ze sztuką
- Badania nad tworzeniem interaktywnych narzędzia wirtualnej (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (ER),
- Badania procesów rozpoznawania i syntezy mowy,